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유니티 2020.2 기능 정리Programming/Unity 2021. 1. 21. 23:14
유니티 2020.2 기능 소개
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컴파일 속도 향상
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코드 내 수정을 하고 나면 Interation을 거치면서 assembly도 맞게 변경이 되는데 이때의 속도를 단축화시킴
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루트 네임스페이스
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네임 스페이스 일일히 적어줄 필요없이 한번만 지정하면 됨
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IL2CPP 빌드 시간 향상 (약 2.5배 빨라짐)
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더 빨리 빌드됨
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더 높은 C#의 버전을 호환함
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유저들에게 렌더와 메모리 프로파일러의 정보를 제공해준다
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유저의 코드를 포함한 상태 데이터를 생성함
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플레이어의 레코더 API를 통해 상태를 얻을 수 있다.
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그동안 성능관련해서만 프로파일러를 사용했지만 이제부턴 직접 사용자가 프로파일러를 커스텀이 가능해져서 원하는 정보를 프로파일링이 가능함
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모듈 에디터를 통해 프로파일러 윈도우의 상태를 시각화할 수 있다
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다른 코어의 성능이 향상됨
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불러온 모델의 UV 언맵핑하는것을 50배 더 빠르게 상향시킴
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기즈모 랜더링이 지금 상당히 빨라짐
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에디터 내에서 Nested Prefab 로딩속도가 20배 빨라짐
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물리적으로 IK기술을 지원함
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프리맵을 위한 포스트 프로세서 지원
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신버전 부터는 샘플 프로젝트를 받기 더 쉽게 만듬
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Quick Search 패키지를 통해 프로젝트 내의 오브젝트 검색을 더 쉽게 할 수 있다
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List의 순서를 간편하게 드래그를 통해 변경가능
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인스펙터에서 여러가지 3D 속성들을 볼 수 있다.
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이외에도 삶의 질을 높이는 업데이트를 했다.
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Create Empty Parent 아이템을 추가함
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유저가 정의한 C# .타입들의 인스펙터 속성들을 복사/붙여넣기가 가능해졌다
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선택한 오브젝트의 개수를 보여줄 수 있도록 함
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최근에 연 씬들을 보여줌
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등..
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쉐이더 그래프
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Master Stacks와 Stage Blocks
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Graph Inspector 와 Graph Target
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Graph Inspector
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그래프의 정보를 볼 수 있다
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Graph Target
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그래프의 타겟을 정할 수 있다(HDRP, Visual Effect, Universal..)
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파이프라인 종속적인 노드들
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VFX 그래프
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CPU Output Event
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멀티 메쉬와 파티클당 LOD
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스태틱 메쉬 샘플링
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VFX 컬링 최적화 : 절두체와 계산
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라이팅
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CPU/GPU 라이트맵퍼 바운스 증가 제한
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CPU/GPU 라이트매퍼 블루 노이즈 관계
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GPU 라이트맵 배이킹 메모리 최적화
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동영상 녹화 기능
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더 높은 화질로 녹화가 가능하다
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애니메이션 리깅 업데이트
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지속적인 애니메이션 스켈레톤의 조종을 런타임에 가능하게 함
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데이터에서 또 다른 새로운 애니메이션 클릭(Animation Clip)이 나온다
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제약 조건 생성 및 구성
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UI 프리뷰 패키지로 UI 관리를 더욱 쉽고 편하게 할 수 있음
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URP 에서도 많은 발전을 함
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LOD처럼 라이트도 거리에 따른 조정이 가능함
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오픈월드에서도 사용
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Shadow 셋팅 향상
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HDRP
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라이팅 디버그 뷰 모드
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Physical Light Unit UX
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데칼 레이어(Decal Layers)
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Histogram exposure
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Planar Reflection Probe Filtering
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스크린 스페이스 글로벌 일루미네이션
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Transparent Materials에서의 스크린 스페이스 리플렉션과 레이트레이스
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IES 프로파일과 라이트 쿠키들
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Eye material 예시
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Path-traced된 안개
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Path-traced된 Subsurface Scattering
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Path-traced된 구역의 깊이
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Ray tracing 특징들
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2D
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능률적인 2D 메뉴들
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기본 에셋들 개선
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2D 애니메이션에 2D IK 가 포함됨
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플랫폼과 서비스
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공인된 AR Foundation 4.0
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Native Apple Silicon support
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Samsung Adaptive Performance 2.0
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Input System 1.1
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Services
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Unity Distribution Portal (줄여서 UDP)를 통해 여러 곳의 출시가 간편해짐
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유니티 내의 포탈을 통해서 한번의 빌드로 여러곳의 플랫폼에 출시를 할 수 있다
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